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「プログラミング、習わせた方がいいのはわかってる。でも何から始めればいいの?」

そう感じている保護者は多いはずです。学校では必修になったけれど、家庭で何をすれば良いかはなかなか見えてこない。教室に通わせるには費用も送迎も必要で、そもそも子どもが興味を持つかどうかもわからない。

この記事では、小学生のプログラミング学習を「何から始めるか」という視点で整理し、ツールの選び方・教室とオンラインの比較・続けるための工夫まで解説します。「正しい始め方」よりも「この子に合った始め方」を探すヒントとして使ってもらえれば幸いです。

Contents

小学生のプログラミング、「何から」が分からない保護者へ

必修化で何が変わった?学校でやっていること・やっていないこと

2020年度から小学校でプログラミング教育が必修化されました。ただし「プログラミング」という独立した授業が始まったわけではなく、算数・理科・総合学習などの授業の中にプログラミング的な考え方を取り入れる形が主流です。

学校で扱うのはビジュアルブロック操作(Scratch系)が中心で、コーディング(文字を打ってプログラムを書く)はほとんどの学校では行っていません。「学校でやっているから大丈夫」ではなく、「学校は入口、深めるのは家庭や習い事」というのが現実的な認識です。

「プログラミング的思考」と「コーディング」の違い

プログラミング教育で育てたいのは、実はコードを書く技術より先に「手順を分解して考える力」「試行錯誤する姿勢」です。これを「プログラミング的思考」と呼びます。

コーディング(Python・JavaScriptなどを書く作業)はその延長線上にあるもの。小学校低学年〜中学年では、プログラミング的思考を育てる段階に集中するのが無理のない進め方です。

家庭で始めるときの3つの選択肢

プログラミング学習の始め方3パターン
無料ツールで独学:ScratchやCode.orgで費用なしでスタート。親のサポートが必要
プログラミング教室(通い):体系的に学べるが費用・送迎が必要
オンライン個別指導:自宅でプロ講師に1対1で教わる。柔軟に始めやすい

入門ツールの選び方——子どもの興味で決めていい

ビジュアル系(Scratch・Viscuit):低学年・初心者向け

ScratchはMITが開発した無料のビジュアルプログラミングツールで、世界中の子どもが使っています。ブロックを組み合わせてキャラクターを動かすことで、プログラムの基本構造(順番・繰り返し・条件分岐)を体感できます。パソコン・タブレットで使え、無料で始められる点も魅力です。

Viscuit(ビスケット)はより直感的な設計で、自分で描いた絵を動かすことから始められます。「作ったものが動く」という体験を、文字が読めない年齢から楽しめるため、低学年・幼児の入門として人気があります。

ゲーム系(マインクラフト・Roblox):遊びの延長で入る

子どもがすでにマインクラフトやRobloxで遊んでいるなら、そこから学びに繋げるのが最もハードルの低い始め方です。マインクラフトには「教育版」があり、コマンドブロックやプログラミング機能(MakeCode)が組み込まれています。

「ゲームをプログラミング学習に使うのは……」と感じる保護者もいるかもしれませんが、子どもが自発的に触れているものを学びの入口にすることは、継続の大きな原動力になります。

ロボット系(micro:bit等):手を動かすのが好きな子向け

画面を見続けることが苦手な子や、物作りが好きな子には、micro:bitやレゴ(LEGO Education)などのロボット・電子工作系が向いています。プログラムを書いて実機を動かす体験は、「コードが現実に影響を与える」感覚を直接的に伝えます。

テキスト系(Python等):高学年・中学生へのステップ

ビジュアル系で基礎を積んだ後、高学年〜中学生になったらPythonなどのテキストプログラミングへ進む流れが一般的です。Pythonはシンプルな文法で可読性が高く、AIや機械学習の分野でも使われるため、将来を見据えた最初の言語として選ばれることが多いです。

教室・オンライン・独学、どの形式が続く?

教室のメリット・デメリット

地域のプログラミング教室の最大の強みは、同世代の仲間と一緒に学ぶ雰囲気です。発表会や作品展示など、学習の成果を外に出す機会があることも、継続のモチベーションになります。

デメリットは費用と送迎です。月謝は月1〜2万円程度が相場で、往復の送迎時間も合わせると、保護者の負担は小さくありません。また、カリキュラムが決まっているため、子どもの興味や進度に柔軟に合わせにくい面もあります。

オンラインのメリット・デメリット

オンライン個別指導の最大のメリットは「自宅で始められる柔軟さ」と、「子どもの興味に合わせた進め方」です。全国から自分に合った講師を選べるため、「マインクラフドを使って教えてくれる先生」「Scratchからゲーム制作まで見てくれる先生」という具体的な要望を叶えやすいです。

デメリットは、自宅という環境での集中力の維持です。他の遊び道具や家族の声など、気が散る要素が近くにあります。レッスン中の環境づくりを最初に整えることが大切です。

独学のメリット・デメリット

Scratchなどの無料ツールを使えば、費用ゼロで始めることは十分可能です。ただし、詰まったときに質問できる人がいない環境では、停滞が続きやすく、そのまま離れてしまうケースも多いです。子どもの自走力が育つまでは、月2〜4回程度のオンラインサポートを組み合わせるのが現実的な形です。

組み合わせが現実的——「独学+月2回のオンラインレッスン」パターン

継続しやすい「ハイブリッド型」の例
・普段:ScratchやVisucitで自由に作る時間(週2〜3回・15〜30分)
・月2回:オンライン講師と一緒に「詰まっているところ」を解決+新しい技法を学ぶ
・月1回:作った作品を講師に見てもらい、フィードバックをもらう
→ 費用を抑えながら、詰まりにくい環境を作れます

独学×オンラインの組み合わせパターンをさらに詳しく知りたい方は、【続かないを防ぐ】子どものプログラミング独学×オンラインの組み合わせ方3パターンで3つの型を比較しながら解説していますので、あわせてご覧ください。